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Aperçu

GC 09: Aperçu Dante's Inferno: premières impressions  (Aperçu) posté le mardi 25 août 2009 21:35

Après Dead Space, les développeurs de Dante's Infero s'attaquent au beat'em all!

Et après avoir essayé leur dernier bébé lors de la Gamescom, on peut dire qu'il

tient la dragée haute face au grand God Of War III! Si vous aimez le grand

spectacle avec des mises en scènes travaillées et improbables, vous serez à coup

sûr aux anges! Graphismes magnifiques, ambiances et mises en scène sont au

rendez-vous et le résultat est bluffant! Les combats contre les colosses sont

splendides! La maniabilité simple et intuitive et le gameplay riche nous promettent

à coup sur l'un des jeux marquants de l'année 2010!

Sortie début 2010 sur PS3, X360

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GC 2009: Aperçu Rage  (Aperçu) posté le samedi 22 août 2009 00:42

Extrêmement discret jusque-là, le nouveau projet d'id Software a finalement

consenti à se montrer le temps d'une petite présentation. 

Plongé dans un sinistre, on a affaire dans un FPS atypique dont la progression,

même si linéaire, s'apparenterait davantage à celle d'un RPG. En effet, vous

pourrez vous balader librement dans des villes, de somptueux décors et effectuer

de nombreuses missions annexes. Les armes sont égalements assez originales. On

pourra trouver de nombreux objets et pièces et les combiner pour concevoir ce

genre de petits bijoux technologique.

Autre originalité, Il sera également possible de conduire et de customiser son

propre engin à roues, participer à des courses et gagner de l'argent!

Pour finir, cette présentation nous prouve bien une chose Rage n'est pas qu'une

bombe graphique et il s'annonce comme l'un des hits de 2010!

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Aperçu: Champions Online  (Aperçu) posté le samedi 23 mai 2009 00:03

A première vue, il est assez difficile de différencier City of Heroes et City of Vilains.

En gros, comme tout bon MMO, le but du jeu est de choisir comment répartir ses

points pour créer le super-héros de ses rêves. Voilà donc la base de travail, sur

laquelle se sont ajoutés des partis pris tranchés comme un graphisme cel shadé du

plus bel effet, la possibilité de bénéficier très tôt du vol et bien d'autre petite chose.

Les développeurs misent beaucoups aussi sur la création de son avatar:

Ici, il faut tout faire soi-même, à commencer par ses origines. Parce qu’un super-

héros peut tirer ses pouvoirs de sources diverses, à vous d’opter pour une filiation

au choix entre bio-manipulation, don mystique, amélioration scientifique,

entraînement intensif, mutation,...

Après avoir déterminé vos traits, à l’aide d’une interface fourmillant d’options, il

vous sera demandé de choisir vos capacités sur un modèle de base. Et sachant,

le nombre de modèle possible ont vous laisse imaginer les capacités à faire

progresser tout au long du jeu. Enorme!

Du reste, cela semble assez classique, mais on vous en reparle bientôt pour

vous confirmer cette bonne impression!

Sortie sur PC et X360 cet été.

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GC 08: Need For Speed Undercover Premier details  (Aperçu) posté le mercredi 03 septembre 2008 15:18

EA a confirmé qu'il s'agirait bien d'un retour à un format plus classique, à savoir une

progression dans une ville ouverte (la baie de Tri-City) au milieu d'un véritable trafic où

les courses-poursuites avec les forces de l'ordre seront nombreuses. Au total, le jeu

comprendra 80km de routes dont des autoroutes permettant de rouler jusqu'à 300 km/h. D'ailleurs,

un moteur de jeu révolutionnaire devrait nous en mettre plein la vue à de telles allures. On nous

promet une IA plus fine que jamais et surtout des flics particulièrement agressifs, dont l'objectif sera

de stopper la course du joueur, par tous les moyens.

Bref, Need For Speed Undercover sortira le 18 novembre en Amérique du Nord et trois jours

plus tard en Europe sur PS3, Xbox 360, PC, Wii, PS2, PSP, DS et mobiles.

 

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Aperçu: Sonic Unleashed  (Aperçu) posté le mardi 05 août 2008 14:20

Cela fait maintenant un certain temps que nous n'avons pas revu le hérisson de Sega

au meilleur de sa forme. Sega a bien décidé de nous imressionner avec comme mot

d'ordre: retour au source!

Prévu pour la fin d'année, Sonic Unleashed risque fort d'attirer l'attention des fans du hérisson. En effet, Sonic revienne enfin à ses fondamentaux : la plateforme. Jalonnés d'accélérateurs, bumpers et autres rampes circulaires, ce dernier fleurent bon le Sonic d'antan et offrent à notre hérisson un terrain de jeu taillé à sa démesure. Le level-design était convaincant, proposant quelques embranchements différents et offrant un peu de variété dans le gameplay. c'est face à un jeu se parant d'un aspect old-school des plus séduisants qu'on se trouve. Mais ce n'est pas tout puisque Sega a décidé d'offrir à sa mascotte un coup de jeune intelligent en divisant ce Sonic en deux parties distinctes. La première que nous venons de vous présenter se déroule le jour! La seconde  la nuit, notre hérisson se transforme en Hérisson- garou. Devenant ainsi plus fort et moins rapide, le gameplay basé sur les réflexes cède donc la place à plus d'action et à des  séquences d'exploration et de plates-formes. On apprécie le faite que Sega varie son gameplay mais il est sûr que cette dernière phase se révèle moins accrocheuses que la première! Cependant, c'est plutôt confiant et convaincu que l'on ressort de cette première présentation de Sonic Unleashed prévu pour cette fin d'année sur X360, PS3!

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